全球领主游戏:百倍人口

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第9章 领地规划

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【一级步兵营】

【属性】:派遣平民单位训练,将其训练为一阶步兵兵种。

【容量】:100人

【当前可训练兵种】:

【乡勇】:军农结合的战斗单位,可配备任意武器、铠甲,战斗力较低,转职时间1天。兵源要求:男丁。

【刀盾手】:脱产战斗单位,需配备刀、盾、轻甲,转职时间10天。兵源要求:男丁、身体健壮。

提示:获得“兵种蓝图”可开启更多兵种,但需要相对应等级、类型的兵营。

……

“只有两种兵种……”

下午,【一级步兵营】建造完成,秦霄查看了一下详细的介绍,对两种兵种有了一个大致的了解。

【乡勇】说白了,就是拿起武器的平民。

经过训练之后,战斗力会有一定的提升,并且保留平民单位的能力,依旧可以去种地、砍树之类,但战斗力提升的幅度并不明显,而且一段时间不接受训练的话,还会出现掉级的问题。

而【刀盾手】则是纯粹的士兵,转职完成之后,就会失去平民职业的各种技能,但战斗力方面会有很大的提升,需支付军饷(可用粮食替代)。

无论是哪一种,在转职完成之后,都可以继续在军营中训练,以提升职业的等级。

配合【铁匠铺】,装备方面倒是不缺。

但征募多少士兵,仍然是需要考虑的问题。

尤其是【刀盾手】,脱离生产的士兵,在没有战事的时候就需要依靠领地的财政来养活。

考虑到这个游戏世界中的设定,战斗力越强悍的人越能吃,哪怕只是一个普通士兵,饭量恐怕也要比平民高出不少。

再加上军饷的支出,养一个【刀盾手】的花费绝对不会低了。

但,完全不征集士兵又是不可能的。

作为主要资源来源的树林里,有各种肉食性猛兽的存在。

没有士兵保护,这些平民连砍树、采集食物都会遇到威胁,什么都做不了。

领地中,不算秦霄自己和刘三刀这个武将,一共有404人,但由于主要的食物来源是依靠采集而不是耕种,征兵的比例不宜太高。

秦霄准备先少招募一些,几十人就够了,毕竟还要考虑养兵的问题。

下一刻,秦霄打开游戏面板,选择训练士兵的人数。

“乡勇……嗯,20人就够了,毕竟转职快,明天就能用上,先凑合着用吧。”

“刀盾手……30人差不多了吧?还是40人?万一敌人太强怎么办?要不50?”

秦霄心里嘀咕着,手不受控制地将“训练人数”直接拉满。

【训练乡勇20人、刀盾手80人,已确定,100名劳工已分配至一阶步兵营。】

秦霄面无表情:“手滑了,算了,已经确定了,就这样吧。”

随手打开建造面板,秦霄开始考虑下一件事。

领地发展到现在,也该开始考虑转型的问题了。

采集食物的收获虽然很大,但毕竟不稳定。

将领地周围的树林清理出来,已经有了足够大的地盘来开垦农田。

秦霄不懂农业,但这些平民却都掌握了耕种的技能,秦霄询问过后,确认领地周围的大部分土地,只要经过了开垦,都是可以耕种粮食的。

而且,游戏世界里的一些设定也和现实世界不同,耕种作物的收获期更短,也就是说能更快得到回报,而且单位产出更多。

在仔细考察了周围的地形之后,秦霄选择在领地南方的荒野中,规划出了大片的“耕种区”,并按照胡有为的建议,以4亩大小的长方形为一块标准农田,将整个耕种区划分好。

整个耕种区总计1600亩,差不多是一个边长一千一百米左右的正方形区域。

“这设定还真是奇怪啊……”

秦霄吐槽着。

在秦霄面前的仓库内,被派去耕种的农夫们,正在将一袋袋的种子搬去田地里。

而实际上,两种种子只是各有一袋而已,被搬出去一袋,就会自动补充一袋,凭空出现,完全不会出现用完的情况。

而且一些“种子就是作物本身”的作物种类,则会变成两种完全不同的东西,比如小麦。

其实这些设定,似乎只是为了方便玩家,并且防止某些恶意BUG而已,一旦接受了之后,倒也还好。

但秦霄每次看到,总会觉得有一种迷之怪异的感觉。

【小麦(超级改良版、无限种子)】:可在任意时间播种,无视季节和气候,收获期10天,亩产50公斤。

【生菜(超级改良版、无限种子)】:可在任意时间播种,无视季节和气候,收获期3天,亩产100公斤。

这两种,是领地内随机到的“初始作物”,某种程度上来说属于游戏系统给玩家的福利。

要是完全依照现实里那样,动辄几个月、半年才收获一轮,那绝大多数玩家根本没法玩。

作为收获期缩短的代价,产量也有相应的降低,但“无视季节和气候”的属性,意味着即便是在寒冬也可以正常耕种、收获,实际产量反而比现实中要高很多。

至于两种作物本身,看上去,生菜的产量要远远超过小麦,达到了六七倍,种小麦完全不划算。

实际上却并非如此,生菜中的水分含量很高,根本没法当主食,即便勉强凑合,吃饱之后只要干点体力活,很快就会感到饥饿,只能当做一种营养补充,以及丰富食谱。

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